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Llega Certificación Internacional en Gamificación hecha en Colombia
Soluciones
Martes, 29 de Enero de 2019 05:00

 Roger Brufau, Fundador y CEO de Inuit Place
Roger Brufau
, experto en dinámicas de juego para el desarrollo de estrategias, viene a Colombia y tendrá su presentación en el "Agile lab de everis" en Bogotá y será entre el 30 de enero y 2 de febrero próximos.

Bogotá.— Ongoing Solutions trae a Colombia la 1a Certificación Internacional en Gamificación, dirigida por Roger Brufau, Fundador y CEO de Inuit Place, experto en el uso de dinámicas de juego aplicadas al desarrollo de estrategias. El evento se llevará a cabo en el Agile Lab de everis Colombia, empresa especializada en consultoría empresarial que ha decidido apoyar esta iniciativa.

Brufau, un buscador de conocimiento e innovación que promueva la creatividad, el talento y el aprendizaje, define la Gamificación como el uso de dinámicas propias del juego en actividades productivas de la vida real. Por ello, con la aplicación de la Gamificación en las tareas empresariales se obtiene el empoderamiento y la gestión armónica de equipo.

La mejor manera de abordar la complejidad es, precisamente con la simplicidad. En consecuencia, la Gamificación es la posibilidad del cambio real, mediante la adaptación exitosa para sobrevivir en entornos hostiles, aprovechando la competición, la cooperación y la inteligencia colectiva de los procesos de adaptación.

En el actuar e interactuar se constituyen las actividades entretenidas que brindan al colaborador un grado de desafío para resultados efectivos. “La Gamificación es el proceso en el que el error es permitido. Incluso, es necesario para avanzar”, conceptúa Roger Brufau

El programa de la 1a Certificación Internacional en Gamificación hecha en Colombia, se desarrollará en cuatro días tácticos, tangibles y creativos entre el 30 de enero y el 2 de febrero de 2019.

El mismo constará de los siguientes módulos:

  • Introducción a la Gamificación: Conoceremos y hablaremos de los principales referentes mundiales en Gamificación y de las principales referencias teóricas, a través del juego y la aplicación práctica.
  • Psicología de la Gamificación: ¿Cómo afecta a las personas, clientes, colaboradores y otros el uso de la Gamificación? Exploraremos los cambios, conductas y comportamientos que podemos transformar, potenciar o minimizar.
  • Diseño de estrategias y acciones de Gamificación: ¿Cómo diseñar experiencias Gamificadas? ¿Para qué y con quién hemos de gamificar? Aprenderemos de manera simple, ordenada, y siempre determinada por el fin que en nuestro trabajo queremos darle a la Gamificación.
  • Prototipando la Gamificación: El módulo más “Learning by Doing + Work in Progress”. Una ocasión táctica y tangible de hacer un proyecto propio de Gamificación de principio a fin, donde además, los participantes se llevarán los prediseños de Gamificación de Inuit Place.

Foto: Ongoing Solutions/Inuit Place

 

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